您好,欢迎浏览记者在线!

注册 登录

加入收藏 设为首页

当前位置:首页 > 动漫游戏 > 经典点评 > 正文

[返回首页]

传媒行业专题报告之一:破解网络游戏“成长“的烦恼

2013-01-25 18:44:38   来源:同花顺网   在线评论(0人参加)

文化内容创意产业新生力量--网络游戏

  十数年来,经历了孕育→起步→黄金→转型的发展时期,2012年,中国网游产业稳步增长到3.36亿用户规模、602.8亿元收入规模,相当于当年电影票房的3倍多,已成为文化产业的新生力量。在中国,网络游戏不再被认为是“精神鸦片”,2012年中国游戏产业实现销售收入602.8亿元,相当于全国电影票房收入的三倍多,并以每年20%左右的增速增长,成为文化娱乐产业的新生力量。其端游、页游、手游的开发、运营、推广各产业链环节基本成熟。未来,政策的扶持、移动互联网产业爆发推动、海外市场拓展、文化产业融合、游戏产品创新等因素促进5年行业还有倍增的市场空间。

  全球网游市场稳定增长,美、韩、日各有千秋

  2012年,全球网游市场规模(含手机游戏市场)已达293.3亿美元,同比增长14%,该报告还预计2016年全球网游市场规模将达到458.4亿美元,2012-2016年网游市场年均复合增长率为12.2%。其中,北美区和亚太区约占了全球市场的3/4。美国以发行商为核心的商业链条保证网游产品开发环节的创新性,收购兼并迅速做大做强;韩国在政府大力支持和本土化市场下,网游市场较快速增长;日本在国内3G用户普及率达到99%以上的情况下,凭借其传统的电子游戏大国,手游产业在全球占有一席之地。

  端游增速放缓、页游热度不减、手游爆发箭在弦上

  网游核心市场还是端游,它的存在价值在于深度体验,然后是历史悠久的用户和消费行为的积攒,但这两年端游市场增速不断放缓,未来增长主要靠产品类型和商业模式的创新。

  网游市场中增长较快的是页游和手游,2012年实际销售收入分别增长46%和91%。页游市场主要采用联运模式,平台发力,行业将不断洗牌,最后页游市场将会集中到优势平台之中,由于页游联运模式不断成熟,预计未来还将保持快速增长;手机游戏刚刚进入青年阶段,从无法收费,很难寻找商业模式,便捷的第三方支付打开了绕过电信运营商的旋转门,以及智能终端普及和智能终端发行渠道的出现,才开始了它的商业化的道路。

  手机网游的精彩才刚开始,市场爆发箭在弦上,200-300万元的资金投入换来月收入过千万、年收入过亿的收入规模,吸引大量产业资本,手机网游的春天即将来临。

  投资机会在于具有品牌优势的手游和页游开发商、以及拥有自有规模用户的平台运营商,重点推荐掌趣科技300315浙报传媒600633

  网游产业A股相关公司2013年行业平均估值达到20倍(整体法),更纯的游戏公司平均估值达30倍左右,处行业中位。网游投资机会在具有品牌效应的页游和手机网游开发商、以及拥有自有规模用户运营平台商。重点推荐掌趣科技和浙报传媒
http://stock.10jqka.com.cn/20130125/c532500854.shtml 

(中信建投) 

分享到:
分享按钮

记者在线免责声明
 

1.本站稿件欢迎转载或报道,请注明出处;
2.本网转载,出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
   1)如其他媒体、网站或个人从本网下载使用转载稿,必须保留本网注明的“据****报道”或“稿件来源:****”,并自负与版权有关的法律责任。
   2)如擅自将上述信息篡改为“稿件来源:记者在线”或“据记者在线报道”,本网将依法追究其侵权责任。
3.如本网转载稿涉及版权等问题,请作者在半个月内来电或来函与记者在线网联系,联系电话为010-56282137

在线咨询

关闭

“文化反腐”与“大洗牌”

绝版,著名油画家董钢老师作品独家出售

中央主要媒体启动推进“一带一路”建设...

奥飞影业打响娱乐IP战 衍生品成重头戏

"大白"玩偶网店月售近6000只 衍生品市...

更多»